суббота, 10 декабря 2011 г.

Успешное устное представление архитектурного проекта начинается с общего и переходит к частному

1. Укажите на исходную архитектурную проблему.
2. Расскажите о ее значимости, вашем отношении к ней и подходе который вы использовали при ее решении.
3.Опишите процесс проектирования и основные открытия и идеи, возникшие во время работы над проектом.
4. Расскажите о базовой схеме или объединяющей идее, которые появились в результате процесса проектирования. Покажите их на простом рисунке.
5. Представьте свои чертежи и модели, обязательно укажите их отношение к базовой схеме.
6. Сделайте несколько умеренных критических замечаний в свой адрес.

Никогда не начинайте презентацию со слов "Итак, здесь вход", если только в ваши планы не входит усыпить публику.

вторник, 8 ноября 2011 г.

Christian Dior Flagship Store, SAANA, Токио

В 2003 году дует Кадзуё Сэдзима и  Рюё Нисидзава, известный также как архитектурное бюро SAANA, закончили работу над зданием для марки Dior в Токио. 
Очень элегантное, нежное и женственное, оно как нельзя лучше отражает все характерные черты бренда Christian Dior.



вторник, 6 сентября 2011 г.

10 правил хорошего дизайна от Дитера Рамса



1. Хороший дизайн инновационный. 
Он не копирует существующие формы продуктов, но и не создаёт любые виды новшеств только ради них самих. Сущность инновации должна чётко прослеживаться во всех функциях продукта. Возможности в этом направлении ещё совсем не истощены. Технологическое развитие продолжает предоставлять новые пути для инновационных решений.


2. Хороший дизайн делает продукт полезным.
Продукт покупают для того, чтобы его использовать. Он должен служить определённой цели как своими основными, так и дополнительными функциями. Наиболее важной задачей дизайна является оптимизация использования продукта.


3. Хороший дизайн эстетичный. 

Эстетическое качество продукта и та привлекательность, которой это качество способствует, — это интегральная часть его применения. Без сомнения, некомфортно и утомительно иметь дело с продуктами, которые сбивают с толку, раздражают, c которыми нельзя установить связь. Тем не менее, всегда было трудно спорить об эстетических качествах по двум причинам. Во-первых, трудно говорить о чём-либо визуальном, так как слова имеют разное значение для разных людей.
Во-вторых, эстетическое качество имеет дело с деталями, тонкими тенями, гармонией и балансом целого множества визуальных элементов. Чтобы принять верное решение, требуется хороший взгляд, натренированный и обученный годами опыта.

4. Хороший дизайн делает продукт понятным.
Он объясняет структуру продукта. Более того, он может заставить продукт говорить. В идеале, он не требует объяснений, чем избавит вас от длительного и скучного прочтения инструкции по применению.


5. Хороший дизайн не навязчив.
Продукты, которые соответствуют данному критерию, — это инструменты. Они не являются декоративными объектами или произведениями искусства. Поэтому их дизайн должен быть нейтральным и сдержанным, оставляя место для самовыражения пользователя.


6. Хороший дизайн честный.
Честно разработанный продукт не должен хвастаться функциями, которых у него нет, что он более инновационный, более эффективный или более ценный. Он не должен влиять на или манипулировать покупателями и пользователями.


7. Хороший дизайн не устаревает.
Нет ничего стильного, что может быть несовременным завтра. В этом заключается основное различие между продуктами с хорошим дизайном и тривиальными объектами для общества, производящего мусор. Хватит терпеть мусор.


8. Хороший дизайн продуман до мельчайших деталей.
С точки зрения пользователя, тщательность и точность дизайна синонимичны с продуктом и его функциями.


9.Хороший дизайн не портит окружающую среду.
Дизайн должен способствовать созданию стабильной окружающей среды и разумному использованию сырья. Это значит, во внимание надо принимать не только собственно загрязнение, но и визуальное засорение и разрушение нашей окружающей среды.


10.Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна.
Назад к чистоте, назад к простоте.

понедельник, 15 августа 2011 г.

Jaffa Apartment, Тель-Авив

Восстановленная квартира в исторической части Тель-Авива - Старом Яффо. Дизайном занимались Pitsou Kedem Architects.



Мельница 12-ого века обрела жизнь, Испания

Здание старинной мельницы расположено в Эстремадуре, одной из областей Испании. Усилиями  Рикардо Элисондо, который занимался дизайном, это историческое сооружение получило вторую жизнь уже в качестве жилых апартаментов.


понедельник, 8 августа 2011 г.

Интерьер в стиле эйсид-поп

Квартира принадлежит художнику Франсуа ван Ринен и его жене Трейси Линч. Сами хозяева определяют стиль своего жилища  термином эйсид-поп.



Скульптуры Алваро Сизы

"Я также опасно увлечен скульптурой. Я знаю, что Ричард Майер делает скульптуру, и другие архитекторы тоже. Возможно, в скульптуре они могут выразить себя свободнее. чем в архитектуре" - говорит Алваро Сиза.

воскресенье, 31 июля 2011 г.

Скульптуры Сантьяго Калатравы

В своих скульптурах Сантьяго Калатрава активно экспериментирует с равновесием и статикой, и многие из этих экспериментов нашли свое продолжение в его архитектурных шедеврах. 


Серия мебели Tokyo-Pop от Токуджина Йошиоки

Токуджин Йошиока - один из ведущих флагманов современного японского дизайна. В далеком 2002 году, когда его собственная студия  «Tokujin Yoshioka Design»  только начинала свою деятельность, Йошиока выпустил серию мебели Tokyo-Pop. Впервые она была представлена на международном салоне в Милане и имела там большой успех.

История появления этой мебели началась с того, что в 2001 дизайнер представил кресло Honey-Pop. Кресло было выполнено из слоев прессованной бумаги, что позволяло ему полностью повторять все изгибы тела садящегося в него человека. Модель Honey-pop сразу заполучила признание, что привело к продолжению работы в этом направлении. В результате последующих экспериментов на свет появилась серия мебели  из современных полимерных материалов, получившая название Tokyo-Pop.